整个拳皇的历史中,KOF99EVO是一个非常特殊的存在,他是SNK真正意义上朝着3D方向去探索的代表作,虽然只是把背景和特效3D化,但这也是非常重要的一步,这也是象征着SNK第二次要迈入3D时代的决心,因为在1997年上市的Hyper NeoGeo64街机主板在性能表现上远远落后于SEGA和NAMCO的同时期3D主板,SNK也只好厚着脸皮在DC平台上拿KOF98这个移植作品先试试手,熟悉以下工具,之后在KOF99的移植中,就大刀阔斧的对原版游戏进行了改造。于是就有了这个最为特殊的版本:EVOLUTION版
DC发售KOF99时,其实KOF2000的开发已经接近尾声了,所以,把2000的角色提前拿出来给大家感受一下,其实也无可厚非,但为了不破坏剧情的完整性,温妮莎和赛斯两人仅作为援助角色登场。此外,还新增了10个EX援助角色可用,而每个援助角色还拥有一个对应的DARK版,实际上就是多了20个援助角色可以使用,这对于原版99来说,算是非常大的一个差异了。
此外,从画面效果而言,已经在DC版98试过手的SNK,在99的画面呈现上就更娴熟了很多,毕竟98只是把背景用多边形去呈现,实际就是用多边形拼了个2D背景,听上去是不是很没意思?但99的表现就好太多太多了,整个背景全部重新建模、重新贴图,使得场景表现力大幅提升,景深效果成为了历代之最。此外,在飞机场的场景,那热气腾腾的感受,隔着屏幕都能感觉得到,而进入古力查尔德的基地前一个关卡(下水道、地下电梯场景),高速运动的背景伴随着强大的光源效果,使其成为了整个游戏里最为完善也是最漂亮的场景。依托技术的进步,最终BOSS战的场景则表现得更加的科技化。
KOF99的音乐是SNK系列音乐的一个分水岭。在99之前都是以POP、FUTION和ROCK为主的乐队演奏风格。从99开始,融合元素越来越多,编曲越来越复杂,配器也更加现代,重点是再也不局限在实际演奏的乐器和乐队表演的风格之上,是的99的音乐其实是非常有当代特色的,外加旋律本身非常好听,是的,99的音乐非常赞。EVO版本因为不会像街机版那样受到音源的限制,音乐表现力瞬间提升了无数档次。每个场景那饱满的低频都在向我们告示着,SNK终于进步了。
不得不说的是,这次的移植工作做得还是很不错的,新增了20多名角色,BUG却才多了3个,算是控制得很好了(别问我MVS版99有多少BUG,因为我觉得真的是多得数不过来啊)。
由于DC使用的是定制版的WindowsCE系统,平行移植给WindowsXP其实难度并不大,但同时期的PC配置还有很多是跟不上DC的显卡的,所以SNK在给PC移植时,还是轻微的对素材做了一些压缩,否则如果按照DC版的素材来运作的话,估计很多玩家买回家就要骂了,毕竟这个游戏可支持调整分辨率和特效显示效果,因为核心还是个2D游戏嘛,缩放都不是好事情。但即便如此,其实PC版的移植还是令人热血沸腾的。如今的我们,看待200多M的容量是不是会心生疑虑,怎么才这么点容量?不用质疑,优化确实还算不错。
今天为大家送上的就是最后的PC移植版。记得在使用前认真仔细的看一下使用说明哦,否则无法运行可别说老江我没提醒过各位哦
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