作为KONAMI最有野心但也是最没有市场的游戏,KeyboardMania(以下简称KBM)短暂的走过三个作品以后就销声匿迹了,不过值得回味的是,系列的最后一作也就是3ndmix的街机版可以和吉他高手(Guitar Freaks5th、6th)以及青春鼓王(DrumMania4th、5th)几个作品联动,是现在街机平台上共同演奏。也就是说,当时KONAMI的三个音乐游戏可以由三个玩家同时演奏一个作品,分别负责弹奏吉他、鼓和键盘。想想还是很有意思啊,尤其是鼓的部分,如果选择REAL难度,将可以完全还原标准打法,对于音乐爱好者来说,无疑是一个非常好的练习机会啊。
也正因为键盘的专业性,KBM的难度也是这三个里面最高的,虽然只有24键,但其实选择高难度的话,你还是会吐血。满屏幕滚落的音符不像GF那样只有三列、也不像BeatMania那样只有5列,注意,是24列!没有点键盘演奏基础或者没有点基本乐理的话,这游戏就将沦为持币大户,而且完全不给你还击的机会。而即便你拥有乐理知识,即便你能弹奏键盘。在不熟悉曲子的情况下,你依然需要花费不小的成本去演奏。而对于键盘专业会而言,这样的游戏似乎又显得太小儿科了,即便是选择双键盘模式,也不过44个按键而已,毕竟,他们可是天天在88键上舞动手指啊。这一点,DM系列就最讨喜,简单难度是老少皆宜,即便不会打鼓,拿起来随便舞舞过过瘾也挺好,即便是最高难度,那也只是正确的打鼓而已,音乐好听的话,职业乐手也会玩得不亦乐乎。
由上不难看出,其实KBM是很难兼顾好业余玩家,同时又不让专业键盘手嫌弃。这也导致了KBM短暂而不可持续的宿命。不过,虽然街机版只有三个作品,但KONAMI还是毫不客气的都移植给了PS2,。在PS2上有两个版本可玩,一个是初代作品,第二个则是2nd和3nd的混合体。刚开始我心想这版本好良心啊,不过查询后得知,发售价为7480日元后,我突然觉得其实把2nd和3nd分开发也挺好的(初代售价为10978日元,软件与键盘同捆销售,没有单独发售的版本)……
因为乐器本身的特性,以及限制在24个MIDI按键的前提下,KBM更多的还是以SOLO为主,钢琴类演奏不是主流。所以也导致了KBM的音乐风格多数为日本最擅长也最引以为傲的独创风格:FUTION。甚至还买来了日本第一融合风格乐队“正方波(T-SQUARE)”早年成名作《TRUTH》在2nd里。这个我们下一期具体再聊。
秉承能赚一分是一份的企业理念,加之多年来和雅马哈公司的良好合作关系,2003年KONAMI还是给PC平台带来了一个非常特殊的版本《KBM YAMAHA EDITION》,并与雅马哈当时的心键盘EZ250i同步发售。键盘有值几个钱大家自行搜索一下就好了,只是游戏本身要吐槽一下。我以为PC版作为终极版本,应该是包含了1-3ndmix的所有曲子了,结果,本体只包括20几个曲子,即使是氪金DLC全部加在一起,也只有32个曲子而已。相当于只有一半不到的曲子被收录了,很是遗憾……所以最终大家想在家里体验这个游戏的话,我还是会推荐PS2版本,因为很多MIDI键盘或电钢琴或编曲键盘或合成器,都可以通过MIDI-USB线在PS2上使用哦。
本期给大家带来的是初代的OST以及完整版AST的打包无损,音乐确实好听得不行,尤其是完整版,真是爽得一塌糊涂的。放眼全网找遍了都没有踪迹,最后还是龟速从国外一点点拖回。不容易啊,且下且珍惜吧。
下期和大家一起聊后续作品2nd和3ndmix的一些详情。
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